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        <title>Diario di una Tesi</title>
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        <description>Magic Cube I love you!</description>
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        <lastBuildDate>Thu, 20 Nov 2008 01:09:26 -0800</lastBuildDate>
        <copyright>Copyright 2008</copyright>
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            <title>Magic Cube @ Job &amp; Orienta</title>
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            <author>nobody@vox.com(Raffaela)</author>
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            <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 01:09:26 -0800</pubDate>         
            
            <description>    &lt;p&gt;Nuove nuove sul fronte Magic Cube (o Rey León Project o come lo si voglia chiamare).&lt;br /&gt;Il nostro è arrivato secondo nella sezione &amp;quot;Tesi di Laurea Specialistica&amp;quot; al concorso e-Talenti dell&amp;#39;e-Learning indetto da &lt;a href=&quot;http://www.asfor.it&quot;&gt;ASFOR&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Verrà dunque presentato insieme agli altri vincitori, alla fiera di Verona durante uno degli incontri di &lt;a href=&quot;http://fair.veronafiere.it/joborienta/&quot;&gt;Job &amp;amp; Orienta&lt;/a&gt;, la Mostra Convegno dedicata a orientamento, scuola, formazione e lavoro.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sarà breve ma intenso :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;text11&quot;&gt;SALA SALIERI ore 10.30 - 13.30 &lt;br /&gt;
                &lt;strong&gt;Giovani talenti nella rete: dall’e-learning alle web community &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;VeronaFiere&lt;br /&gt;Quartiere Fieristico di Verona &lt;br /&gt;
                Viale del Lavoro, 8&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ingresso Gratuito&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style=&quot;clear:both;&quot;&gt; 
    &lt;a href=&quot;http://youcube.vox.com/library/post/magic-cube-job-orienta.html?_c=feed-rss-full#comments&quot;&gt;Read and post comments&lt;/a&gt;   |   
    &lt;a href=&quot;http://www.vox.com/share/6a00d4142b0550685e010980b8f5f8000b?_c=feed-rss-full&quot;&gt;Send to a friend&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
 
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        <item>
            <title>My Cube @ ICALT 2008 :)</title>
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            <author>nobody@vox.com(Raffaela)</author>
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            <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 03:21:59 -0700</pubDate>         
            
            <description>    &lt;p&gt;Ieri il frutto del mio lavoro, sommariamente descritto in questo mini-blog, è stato presentato alla &lt;a href=&quot;http://www.ask4research.info/icalt/2008/&quot;&gt;ICALT 2008&lt;/a&gt;, (8&lt;sup&gt;th&lt;/sup&gt; IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies) insieme al lavoro della mia amica &lt;a href=&quot;http://francine1983.vox.com&quot;&gt;Francesca&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nonappena si saprà qualcosa di più, soprattutto in merito a diritti di pubblicazione e quant&amp;#39;altro, verranno postati ulteriori dettagli.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Inutile dire che la soddisfazione è tanta :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sarebbe il caso di aggiornare questo blog magari con altri side-project visto che la passione per l&amp;#39;argomento resta immutata nonostante il tempo lasciato libero dal lavoro sia veramente poco.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Baci&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ing. Raffi &lt;/p&gt;&lt;p&gt;[ah già, nel frattempo mi sono laureata]&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p style=&quot;clear:both;&quot;&gt; 
    &lt;a href=&quot;http://youcube.vox.com/library/post/my-cube-icalt-2008.html?_c=feed-rss-full#comments&quot;&gt;Read and post comments&lt;/a&gt;   |   
    &lt;a href=&quot;http://www.vox.com/share/6a00d4142b0550685e00fad6962e5b0005?_c=feed-rss-full&quot;&gt;Send to a friend&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
 
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            <title>Riassunto delle Puntate Precedenti 3 - Frustrazioni Varie                ma alla fine LuceFu</title>
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            <author>nobody@vox.com(Raffaela)</author>
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            <pubDate>Thu, 28 Jun 2007 14:15:51 -0700</pubDate>         
            
            <description>    &lt;p&gt;Dove sono stata tutto questo tempo?&lt;br /&gt;Chiusa nel container che mi fa da ufficio. Vabbè ok, qualche volta sono pure tornata in Italia.&lt;br /&gt;Ma torniamo al container: come va la tesi Raffy?&lt;br /&gt;Fino a ieri, caro il mio interlocutore, ti avrei detto: &amp;quot;di m***a&amp;quot;.&lt;br /&gt;Oggi le cose sono cambiate, ma andiamo con ordine.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Abbiamo detto (in verità non ricordo se l&amp;#39;avevamo già detto) che con osgART, sfruttando le potenzialità di librerie come OSG e Producer, possiamo realizzare delle applicazioni che si basano fondamentalmente sul Tracking di Patterns gentilmente offerto da ARToolkit. [non ti ricordi una mazza? Leggi i post precedenti, pelandrone.]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Adesso, detta in questo modo (o come la dicono quelli del HitLabNZ), possono sembrare bruscoletti ma la gestione del Tracker con osgART non è affatto così banale.&lt;br /&gt;Il processo di tracking in ARToolkit è relativamente semplice, si tratta di una scansione di tutti i pixel della scena ripresa dalla webcam analizzata frame per frame. Quando un pattern viene riconosciuto si riempie un apposito array con tutte le informazioni del caso e il relativo marker viene dichiarato valido.&lt;br /&gt;Da qui si prosegue con la visualizzazione dei modelli che vogliamo etc. ma questo per ora non ci interessa.&lt;br /&gt;Tutto il processo avviene automaticamente, per cui, a maggior ragione, anche da osgART vorremmo ottenere lo stesso trattamento.&lt;br /&gt;Credevi fosse così? Invece hai toppato, e hai passato settimane della tua vita chiusa in un container a convincerti che un baco malefico aveva bavosamente compromesso la reale possibilità per te di ottenere questa benemerita laurea.&lt;br /&gt;
    
    
    









&lt;div at:enclosure=&quot;asset&quot; at:xid=&quot;6a00d4142b0550685e00d09e7caaa1be2b&quot; at:format=&quot;small&quot; at:align=&quot;left&quot;
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    &gt;
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                &lt;a href=&quot;http://youcube.vox.com/library/video/6a00d4142b0550685e00d09e7caaa1be2b.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://a1.vox.com/6a00d4142b0550685e00d09e7caaa1be2b-120pi&quot; alt=&quot;Sample :)&quot; title=&quot;Sample :)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
        
            &lt;/div&gt;
            &lt;div class=&quot;enclosure-meta&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;enclosure-asset-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://youcube.vox.com/library/video/6a00d4142b0550685e00d09e7caaa1be2b.html&quot; title=&quot;Sample :)&quot;&gt;Sample :)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- end enclosure --&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fortuna che il compilatore ogni tanto fa il suo dovere e quella variabile (maledettamente protetta, m_valid) non era poi così sempre = false come credevi tu.&lt;br /&gt;Soluzione: la scena che il tracker deve analizzare la devi far partire manualmente.&lt;br /&gt;Di stamattina la festosa scoperta. Di stasera il primo vagito di un&amp;#39;applicazione che ancora ne deve mangiare di panini prima di trovare il proprio posto nell&amp;#39;Olimpo del Software.&lt;br /&gt;Ma siamo contenti così.&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style=&quot;clear:both;&quot;&gt; 
    &lt;a href=&quot;http://youcube.vox.com/library/post/riassunto-delle-puntate-precedenti-3---frustrazioni-varie-ma-alla-fine-lucefu.html?_c=feed-rss-full#comments&quot;&gt;Read and post comments&lt;/a&gt;   |   
    &lt;a href=&quot;http://www.vox.com/share/6a00d4142b0550685e00d09e7caa22be2b?_c=feed-rss-full&quot;&gt;Send to a friend&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
 
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            <title>Riassunto delle Puntate Precedenti 2 - OsgART</title>
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            <author>nobody@vox.com(Raffaela)</author>
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            <pubDate>Wed, 23 May 2007 10:38:40 -0700</pubDate>         
            
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                &lt;a href=&quot;http://youcube.vox.com/library/photo/6a00d4142b0550685e00d4143a98753c7f.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://a5.vox.com/6a00d4142b0550685e00d4143a98753c7f-200pi&quot; alt=&quot;Virtual Video&quot; title=&quot;Virtual Video&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
        
            &lt;/div&gt;
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            &lt;/div&gt;
    
        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- end enclosure --&gt;
&lt;p&gt;
Retromarcia: ARToolkit non basta più. &lt;br /&gt;Retromarcia: Visual Studio C++ 6.0 nemmeno.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Perché?&lt;br /&gt;Perché ora non si dovranno più visualizzare modelli 3D, ma direttamente dei video (dicesi: cambio delle specifiche in corsa).&lt;br /&gt;Doh! ARToolkit da solo non supporta i formati video nonostante VRLM mi abbia dato il permesso...&lt;br /&gt;Felice fu la scoperta di &lt;a href=&quot;http://www.artoolworks.com/community/osgart/index.html&quot;&gt;osgART&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.openscenegraph.com/index.php&quot;&gt;OpenSceneGraph&lt;/a&gt; + ARToolkit), un improvement di ARToolkit.&lt;br /&gt;Meno felice fu la scoperta del fatto che osgART va d&amp;#39;accordo solo con Visual Studio .NET 2003.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rimboccandomi le maniche quando già credevo di avere il mio bell&amp;#39;ambiente di programmazione pronto con tanto di gerani alle finestre, mi ritrovo a imprecare in turco per installare Visual Studio .NET 2003 [che simpaticamente si impalla senza dirvi il perché se provate ad installarlo e avete due disk drive attivi contemporaneamente] e per compilare un nuovo personaggio che a sorpresa entra a far parte della scena.&lt;br /&gt;Si tratta di OpenSceneGraph (OSG), un toolkit grafico, scritto in C++ e OpenGL, utile per effettuare rendering 3D di alta qualità.&lt;br /&gt;La compilazione di OSG è durata 2 ore. Di orologio. In cui ho bevuto tanto caffè. E tanta acqua. Mentre gli altri in ufficio probabilmente si chiedevano se seimila pause all&amp;#39;ora non fossero troppe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In confronto al tempo perso per installare le cose di cui sopra, attivare osgART è un gioco da ragazzi.&lt;br /&gt;Peccato che la documentazione, contrariamente a quanto accade per ARToolkit, sia povera e lacunosa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alla fine ho ottenuto la visualizzazione dei video, anche se il livello estremo di incapsulamento raggiunto con osgART, impedisce di capire immediatamente i legami fra i dati, specie ad una neofita del C++ come la sottoscritta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Allo stato attuale attendo di poter fare l&amp;#39;editing dei video, ma i risultati con i video di prova sono esaltanti :) &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style=&quot;clear:both;&quot;&gt; 
    &lt;a href=&quot;http://youcube.vox.com/library/post/riassunto-delle-puntate-precedenti---2-osgart.html?_c=feed-rss-full#comments&quot;&gt;Read and post comments&lt;/a&gt;   |   
    &lt;a href=&quot;http://www.vox.com/share/6a00d4142b0550685e00cd972c8e074cd5?_c=feed-rss-full&quot;&gt;Send to a friend&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
 
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            <title>Riassunto delle Puntate Precedenti 1 - ARToolkit</title>
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            <author>nobody@vox.com(Raffaela)</author>
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            <pubDate>Sun, 29 Apr 2007 06:39:41 -0700</pubDate>         
            
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            &lt;/div&gt;
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            &lt;/div&gt;
    
        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- end enclosure --&gt;
&lt;p&gt;

Non so se si è capito qualcosa dal post precedente ma come nei migliori giochi da tavolo, si capisce tutto mentre si gioca (possibilmente a carte scoperte).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

Prima cosa da fare: capire qualcosa di &lt;a href=&quot;http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/&quot;&gt;ARToolkit&lt;/a&gt;. Un giretto sul sito web chiarisce un po&amp;#39; le idee. &lt;br /&gt;Si tratta di una libreria C++ opensource per lo sviluppo di applicazioni di Realtà Aumentata (applicazioni che prevedono la sovrapposizione al mondo reale di elementi visivi virtuali) grazie al riconoscimento di determinati patterns (come &lt;a href=&quot;http://ftp.cqfd-corp.org/hiro.gif&quot;&gt;questo&lt;/a&gt;).

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A questo punto occorre scaricare l&amp;#39;amico ARToolkit da &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/projects/artoolkit&quot;&gt;SourceForge&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
    
    
    

    
    
    
&lt;div at:enclosure=&quot;asset&quot; at:xid=&quot;6a00d4142b0550685e00cd9725b2374cd5&quot; at:format=&quot;small&quot; at:align=&quot;right&quot;
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     style=&quot;text-align: center; float: right;&quot;&gt;
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        style=&quot;padding: 9px; border: 1px solid; width: px; margin: 0 0 20px 20px;&quot;
    &gt;
    &lt;div class=&quot;enclosure-list&quot;&gt;
        &lt;div class=&quot;enclosure-item photo-asset last&quot;&gt;
    
            &lt;div class=&quot;enclosure-image&quot;&gt;
        
                &lt;a href=&quot;http://youcube.vox.com/library/photo/6a00d4142b0550685e00cd9725b2374cd5.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://a7.vox.com/6a00d4142b0550685e00cd9725b2374cd5-120pi&quot; alt=&quot;Glamour Sphere&quot; title=&quot;Glamour Sphere&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
        
            &lt;/div&gt;
            &lt;div class=&quot;enclosure-meta&quot;&gt;
                &lt;div class=&quot;enclosure-asset-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://youcube.vox.com/library/photo/6a00d4142b0550685e00cd9725b2374cd5.html&quot; title=&quot;Glamour Sphere&quot;&gt;Glamour Sphere&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
    
        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- end enclosure --&gt;

Una volta definite tutte le impostazioni relative all&amp;#39;ambiente di compilazione (nel mio caso Visual Studio C++ 6.0) sia per quanto riguarda la nostra libreria che per il supporto VRML, si possono ottenere graziosi risultati giocando un po&amp;#39; con i file di esempio modificando sia il codice della parte OpenGL, sia i file .wrl presenti nelle varie cartelle.&lt;br /&gt;Nell&amp;#39;immagine si può ammirare la meravigliosa sfera rosa shocking (hey hey hey, non c&amp;#39;è niente da ridere: qui si battezza un progetto serio :) )&lt;/p&gt;     &lt;p style=&quot;clear:both;&quot;&gt; 
    &lt;a href=&quot;http://youcube.vox.com/library/post/riassunto-delle-puntate-precedenti-1---setting-up-artoolkit.html?_c=feed-rss-full#comments&quot;&gt;Read and post comments&lt;/a&gt;   |   
    &lt;a href=&quot;http://www.vox.com/share/6a00d4142b0550685e00d41433c0753c7f?_c=feed-rss-full&quot;&gt;Send to a friend&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
 
            </description> 
            <category domain="http://youcube.vox.com/tags/">c++</category> 
            <category domain="http://youcube.vox.com/tags/">opengl</category> 
            <category domain="http://youcube.vox.com/tags/">tesi</category> 
            <category domain="http://youcube.vox.com/tags/">artoolkit</category>    
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            <title>Bienvenida</title>
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            <author>nobody@vox.com(Raffaela)</author>
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            <pubDate>Fri, 20 Apr 2007 14:25:28 -0700</pubDate>         
            
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                &lt;a href=&quot;http://youcube.vox.com/library/photo/6a00d4142b0550685e00cd97237de94cd5.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://a1.vox.com/6a00d4142b0550685e00cd97237de94cd5-200pi&quot; alt=&quot;Vive le Cube!&quot; title=&quot;Vive le Cube!&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
        
            &lt;/div&gt;
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                &lt;div class=&quot;enclosure-asset-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://youcube.vox.com/library/photo/6a00d4142b0550685e00cd97237de94cd5.html&quot; title=&quot;Vive le Cube!&quot;&gt;Vive le Cube!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
            &lt;/div&gt;
    
        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- end enclosure --&gt;
&lt;p&gt;
Ecco, questo è il primo post di uno dei miei millemila blog.&lt;br /&gt;Ma stavolta si tratta di un&amp;#39;occasione speciale.&lt;br /&gt;In questo blog si cerca di fare il punto della situazione sul mio progetto di tesi, una delle tante cose per cui molti potrebbero pensare &amp;quot;Who cares?&amp;quot;, tanto per essere fini e non dire &amp;quot;Ecchissene&amp;quot;.&lt;br /&gt;Questo progetto rappresenta per me un&amp;#39;esperienza complessa: mi trovo a realizzarlo in terra straniera, per la precisione all&amp;#39;Universidad Politécnica de Valencia, in un ambiente quasi &amp;quot;lavorativo&amp;quot; nel vero senso della parola, con tanto di ufficio e scrivania (mica bruscoletti).&lt;br /&gt;Sono lontani (almeno idealmente) quei giorni assolati di soggiorno Erasmus, svoltosi nella stessa città appena un anno fa ma con uno spirito nettamente differente (leggi: &lt;em&gt;E&amp;#39; qui la festa&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;Torniamo a noi: l&amp;#39;obiettivo dell&amp;#39;&lt;em&gt;impresa&lt;/em&gt; consiste nella realizzazione di un&amp;#39;applicazione che consenta la visualizzazione di animazioni 3D in ambiente di Realtà Aumentata.&lt;br /&gt;Qualcosa non vi risulta chiaro?&lt;br /&gt;Insomma: prendete un bambino dategli un cubo magico, degli head mounted display, fategli &amp;quot;sfogliate&amp;quot; il cubo e si godrà allegramente una bellissima storia animata (o una lezione di geometria).&lt;br /&gt;Per ulteriori chiarimenti: YouCube - Graduate Yourself&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Enjoy!&lt;br /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style=&quot;clear:both;&quot;&gt; 
    &lt;a href=&quot;http://youcube.vox.com/library/post/bienvenida.html?_c=feed-rss-full#comments&quot;&gt;Read and post comments&lt;/a&gt;   |   
    &lt;a href=&quot;http://www.vox.com/share/6a00d4142b0550685e00cd97237dc14cd5?_c=feed-rss-full&quot;&gt;Send to a friend&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
 
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